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Chapter 2. Instructions: Language of the Computer ㆍInstructions를 이해할 수 있다. 2.1 - Introduction 2.2 - Operations of the Computer Hardware 2.3 - Operands of the Computer Hardware 2.4 - Signed and Unsigned Numbers 2.5 - Representing Instructions in the Computer 2.6 - Logical Operations 2.7 - Instructions for Making Decisions 2.8 - Supporting Procedures in Computer Hardware 2.9 - Communicating with P..
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Chapter 1. Computer Abstractions and Technology ㆍPerformance(성능)의 정의를 이해 1.1 - Introduction 1.2 - 8 Great Ideas in Computer Architecture 1.3 - Below Your Program 1.4 - Under the Covers 1.5 - Technologies for Building Processors and Memory 1.6 - Performance 1.7 - The Power Wall 1.8 - The Sea Change: The Switch from Uniprocessors to Multiprocessors 1.9 - Real Stuff: Benchmarking the Intel Core i7 ..
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Computer Organization And Design - The Hardware/Software Interface - 5th Ed _ By David A. Patterson, John L. Hennessy 이 과목에서는 컴퓨터 시스템의 구성, 동작원리와 설계를 다룬다. 특히 컴퓨터 성능, 명령집합, 제어와 마이크로프로그래밍, 파이프라인, 정수와 부동 소수점수 연산, 기억부 시스템, 입출력 부시스템, 고급 컴퓨터구조 등과 같은 내용에 중점을 둔다. 교과목을 통해 고속 Data Network 시스템에 들어가는 여러 Processors를 이해하고, 이들을 설계 또는 Programming 할 수 있는 능력을 배양한다.
단어 우월 효과(word superiority effect)는 동일한 문자라도 단어 속에 나타나면 비단어 속에 나타날 때보다 더 정확하게 인지되는 것을 말한다. 즉, 문자 정보의 인지 과정에서 단어를 구성하고 있는 문자에 대한 정확한 지각보다 단어 전체의 지각을 통해 인지하게 된다는 것이다. 단어 우월 효과는 word shape 인지론의 탄생에 결정적 역할을 했다. 라틴 문자의 word shape 인지론이란 단어를 인지과정에서 단어를 구성하는 개별 낱글자의 지각을 통하지 않고, 개별 낱글자들로 구성된 단어의 외곽 형태의 특성의 인지를 통해 이루어진다는 것이다. 즉, 단어의 인지과정은 단어를 구성하는 각각의 낱글자를 지각하는 과정이 아니라는 것을 보여줌으로서, 단어의 총체적인 이미지 인지를 통해 단어를 인..
3일 전, 오후 5시 58분에 김**에게서 카카오뱅크 계좌로 18만원이 입금되었다. 근데, 카카오뱅크 계좌는 주 거래 계좌가 아니라, 항상 0원으로 유지하면서, ATM기가 급할 때 폰뱅킹으로 해당 금액만 이동시켜서 그 금액만 뽑는 용으로 쓰고있었기 때문에(단 한 번 이렇게 써봤다;;) 누군가 내 계좌번호를 아는 경우가 아니었다. 어떤 거래에도 사용해 본 적이 없었고. 바로 카카오뱅크 고객센터로 전화를 했다.(오후 6시까지는 상담을 하길 바라면서) 상담원이 연결되길래 늦은시간까지 고생하신다는 말로 시작했다. (나중에 알고보니 22시까지 상담이 가능해서 교대근무일 수 있겠지만, 그래도 늦은시간이 아닌건 아니니까.) 자초지종을 설명하면서 상대방에게 돈을 그대로 반송시켜드리고 싶다고 말씀드리니, 조회해보시고는,..
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1주 차 ㆁ콘솔화면 입출력(I/O) ㆁboolean(bool) 타입, 참조(reference) ㆁ실습 1 ㆁ과제 1 2주 차 ㆁstring 클래스 ㆁ파일 입출력(I/O) ㆁ개체지향 프로그래밍(object-oriented programming) ㆍ클래스 ㆍ스택과 힙 ㆍnew, delete 키워드 ㆍ생성자(constructor), 초기화 리스트(initializer list), 생성자 오버로딩(constructor overloading), 소멸자(destructor) ㆍconst 키워드 ㆁ실습 2 3주 차 ㆁ개체지향 프로그래밍(object-oriented programming) (계속) ㆍ복사 생성자(copy constructor) ㆍ함수 오버로딩(function overloading), 연산자 오버로딩(o..