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실제 라이브 환경에서 바로 지을 수 있는건 아니고, 아무 영어로 지은 후, 세이브 에디터를 통해서 세이브 파일을 수정해야 함. 스위치 기기에서 PC로 세이브 데이터 파일을 가져오거나, 다시 넣는 방법은 아래의 링크를 참고. https://www.howtogeek.com/657044/how-to-manage-and-transfer-data-on-the-nintendo-switch/ (하지만 스위치의 세이브는 nand에 저장되니, 커펌이나 홈브류 등을 설치해야 하므로, 순정은 불가능합니다.) 가져온 세이브 파일을 아래의 세이브 에디터에서 불러옴. https://www.marcrobledo.com/savegame-editors/zelda-botw/ 말(Horse) 메뉴로 가서 말의 이름을 수정할 것인데, 알맞..
iOS 13.4.1부터 자이로센서에 관련된 DeviceMotionEvent의 rotationRate를 계속 null로 반환하고 있다. GitHub에서 이를 이용하는 프로그램에서 전혀 센서의 반응을 읽지 못하자, 개발자에게 문의했는데, 개발자는 잘 될텐데하면서 시험해보더니 자신도 먹통이라며 테스트 화면을 보여줬다. 그냥 null이 반환되고 있었다. 내 맥은 오래돼서 우선 Xcode도 최신판을 받아서 확인해볼 순 없는데, 검색을 해도 이슈 글들이 없어서 그냥 다음 업데이트를 기다려야 하나, 다른 수가 있나 싶다가 (웹키트 사양이 변경되었나 싶어서 공식 문서를 뒤져봐도 변한게 없다.) 좀 지나니까 관련 버그 글들이 구글에서 검색되기 시작했다. 다들 VR이든 뭐든 이를 이용하는 프로그램들에서 이슈 보고가 되고 ..
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1주 차 과목 설명 헬로 월드(Hello World) 기본 자료형(primitive type) 열거(enum)형 관계 연산자, 논리 연산자, 조건 연산자 sizeof 키워드 조건문 반복문 2주 차 함수와 범위(scope) 전역 변수 const 키워드 goto 키워드 배열(array) 스택 메모리 다차원 배열(multi-dimensional array) 헤더파일과 소스분할 컴파일/링크 extern/static 키워드 3주 차 포인터 주소 연산자(address operator) 포인터 함수와 사용하기 널(null) 포인터 assert 함수 const 포인터 포인터 연산 포인터의 배열 4주 차 C 문자열 문자열 조작(string manipulation) 콘솔 출력 5주 차 콘솔 입력 파일 입출력 커맨드 라인 ..
근래 몇일간 블로그를 방문했던 분들이라면 한글화 작업 중에 중단을 하거나 여러 실패 경험을 적어둔 글을 보셨을 수도 있다. (결국 릴리즈 했으니 다 내렸지만) 첫 시작은 이랬다. 좀 어린 손님에게 게임을 시켜주면서, 라이덴2라든지 스노우 브라더스2라든지 어린 나이에도 쉽게 할 수 있는 게임을 틀어줬었는데, 문득, 던전즈 앤 드래곤즈 아케이드 게임이 생각났다. 그래서 찾아봤는데, 한글롬이 전혀 없었다. 꽤 명작인데, 그 오랜 시간동안 한글화가 안되었다?? 아무도 건드리지 않았다?? (이건 하면서 알게된건데, 몇 년 전 시도해 본 사람이 보이긴 했었다. 경과는 모르지만) 생각해 본 상황은 이렇다. 1. 아케이드 게임 특성상 메모리가 아주 빠듯하다. 2. 유니코드 지원은 당연히 안될테고, 한글을 어딘가 때려박..
롬파일을 수정한 것이 아니고, 실행 중에 게임 내 텍스트를 계속 읽어오고, 텍스트를 화면 밖으로 밀어내고, 그에 맞는 한글을 원래 위치 위에 쏴주는 방식입니다. (죽돌이 분들은 여러 아종의 롬들을 사용하는 것 같으니, 차라리 이 방식이 범용성은 있네요.) (960619의 영문으로된 Euro/Asia/USA 및 이를 기반으로 한 수정롬 모두 가능) 참조하는 메모리 주소 종류는, 대화 텍스트, 대화 텍스트의 x위치, 대화 텍스트의 y위치, 푯말 텍스트, 푯말 텍스트의 x위치, 푯말 텍스트의 y위치, 장비 획득/깨짐 텍스트, 장비 획득/깨짐 텍스트의 x위치, 장비 획득/깨짐 텍스트의 y위치, 미리 저장된 글자들이 아닌 즉석 생성 text의 char 배열, 스테이지 진입시 몇 스테이지인지 알려주는 문자 구분 주..
키보드, 마우스, 게임패드, 아케이드 조이스틱 등 컴퓨터에서 사용하고 있는 입력기기의 입력상태를 반투명 레이아웃으로 띄워줄 수 있습니다. 구동환경: Windows 32bit,64bit. 98 이상 모든 Windows GUI 운영체제에서 돌아갈 것으로 예상. 개발언어: Autohotkey (Gampad들은 띄워지는 레이아웃 디자인만 다를 뿐, 어느 게임패드든 사용할 수 있습니다.) 공통 사용법으로, 해당 창을 선택한 상태에서 F1: 도움말 3초간 띄우기 F12: 현재 마우스 위치로 레이아웃 끌어오기 F4: 즉시 종료(우측 하단 트레이아이콘에서 종료시킬 수도 있음) (위의 단축키들은 다른 프로그램을 선택한 상태에서는 동작하지 않음) 해당 창이 선택 중이 아니더라도 Ctrl+Alt+F12: 창을 제일 위로 끌..